Game hotel FPS asimetris — berlomba membersihkan kamar yang sudah dirusuh sebelum timer habis. Bersih atau kacau, kamu yang tentukan.
Setiap ronde terbagi menjadi dua fase yang saling terhubung — sabotase dulu, bersihkan kemudian.
AI Guest merusuh dan mengotori semua kamar secara acak dalam timelapse. Player melihat layar hitam — tidak tahu kamar mana yang dikotori. Ini adalah fase kejutan.
Timer mulai. Player bergerak secara real-time, masuk ke kamar demi kamar, dan membersihkan setiap kotoran. Bersihkan semua sebelum waktu habis — atau kalah.
Nantinya, Player 1 (Guest) akan merusuh secara real-time sementara Player 2 (Cleaning Service) membersihkan — dua sisi yang saling berlawanan dalam satu ronde.
Arsitektur ScriptableObject-driven dan event-based yang bersih — mudah di-balance dan siap diperluas ke multiplayer.
8 dari 10 milestone selesai — hampir siap untuk single-player release.